【官方】开发者笔记8
网页 最近更新 : 2020-06-17 19:11 · 阅读数:923 · 历史记录
煎饼:场面话省略版主要内容
围绕EP1~EP2改动初期等级设计
EP0删除,相关故事移动到Counter case处
游戏初始从EP1开始
同时,对游戏初期内容的开放进度,通关奖励以及进行战役需要的小队数进行了诸多改善以便玩家慢慢适应游戏
要求小队数 以往 改版后
选择性招募正式导入
2. 出击资源与自动战斗规则改版
对初始出击资源(PVE)规则和自动战斗解锁条件做了如下调整
项目 | 当前 | 改版 | ||
战斗出击资源(PVE) | 从10开始 | 从5开始/舰船每开舱增加1 | ||
自动出击 | 无条件 | 通关过 | ||
自动战役 | 无条件 | 通关过 | ||
自动反复 | 通关过 | 通关过 |
3. 周常任务难度下调
(煎饼:总体就是,任务奖励提高了,任务要求降低了,比如完成次数啥的)
4. 单位解雇的补偿提高
R稀有度的单位,解雇所能获得的无主名片数量上调
解雇SR稀有度的单位时获得的适性核从1个变为5个
5. 强化移植系统改版
在单位养成中精减强化移植的比例,约20%~50%
大幅提高通过升级而提升的能力值
强化移植所需要的单位数量也减少50%
【升级能力值100%中,强化移植所占比重】
第一排为当前,第二排为变更后
体力 攻击 防御 暴击 命中 闪避6. 单位限界超越消耗改版
限界超越所需材料消耗做出如下变动
稀有度与超越阶段 材料种类 同一单位每个所需量 3阶段总材料量 3阶段总特殊材料量
(翻译对照:有大佬指出적성핵 就是游戏中这样的方块↓。특수 적성핵 就是特殊方块啦)
稀有度与超越阶段 材料种类 同一单位每个所需量 3阶段总材料量 3阶段总特殊材料量
7. 模拟作战改版
各模拟作战赋予基本挑战次数
消耗模拟作战票可进行想要的项目
除机械训练外,攻击,防御,对空 这三种训练都简略化了
每日模拟作战次数从单个3次变为了全体6次
在奖励中去掉了失去价值的道具
单次奖励大幅提升,经验值和金币可在所有模拟作战中均等地作为基本奖励获得
作为主要奖励的评价书,材料核,训练资料,比现在上调150%到225%
8. 派遣任务政策改版
派遣任务的计时报酬大幅增加,尤其是等级越低,报酬越多
派遣任务的计时报酬大幅增加,尤其是等级越低,报酬越多
相同时间派遣任务奖励比率增加量(按等级有变化)
这里还去掉了两种不再有价值的奖励道具,换成了后面这些新的奖励↑
9. 其他奖励变化
以上就是关于6.18 2.0 更新的一些介绍,改版后不足的地方还请大家多给我们意见。我们会继续努力改善。感谢一直来对Counterside的支持
9. 其他奖励变化
以上就是关于6.18 2.0 更新的一些介绍,改版后不足的地方还请大家多给我们意见。我们会继续努力改善。感谢一直来对Counterside的支持
煎饼:比较有诚意把,都在为玩家考虑,做出一些听取玩家建议的改动,相信会越来越好的。
翻译中不妥的地方欢迎指出和交流
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评论(6)
Whisper_ 网页
2020年06月17日 19:11
#5
魔王的逆袭 网页
2020年06月17日 17:18
#4
Find.Debug 网页
2020年06月17日 16:52
#3
Counter.晓琳
2020年06月17日 16:27
#2
Whisper_ 网页
2020年06月17日 15:48
#1