pvp入门3.0(供萌新参考)

: 黑暗大法师  2021-04-09 22:22:28  历史记录 4030

  这个pvp入门教学供萌新参考。接下来我将要介绍的都是一些主流的,比较强的角色,主流常见套路,打法,一些角色的应用分析,pvp肯定还是以实战为主,打多了对于站位,时机的把控才有心得。自己根据库存,分段,banup角色调整阵容。

基础
  角色最起码的技能全5级,等级100(这个版本还是非常容易就达成)。
 110级优先度:觉醒角色优先度最大,普通角色的话根据强度然后根据你抽到相同卡的数量以及厨力(100跟110的差距还是大的,越高费越明显)
  装备的话已经有大佬做出表格了可以去看看。装备这方面想要弄全的话投入还是非常的大的,当然提升也是非常大的,特别越高费越明显。
  船的等级,毕竟是个拆塔游戏,所以你船的等级也非常重要。
  操作员的话,主要的功能在于提供常驻被动加成,以及对船的整体属性的加成。在对战的随动性大,出牌以当前局势的最优解出,而不是为了触发操作员技能出,当然能够顺带打出操作员的技能对局势也会更加有利。
   
盾阶
 目前盾阶还是挺弱的,在这个版本各种伤害加成下,盾阶成了打不死人,只是比其他职介硬一点的职阶。盾阶主要的作用在与在前排抗伤害,骗技能。下面的目前相对来说比较强的盾阶以及觉醒盾阶。
2费小兵盾阶,对英雄减伤高额减伤,己方士兵也有减伤buff加成。主动,埋个伤害不错的地雷带击倒,可拖住前压的敌人。主要的用途还是在于第一波的骗技能以及抗伤害。碍于只是2费所以整体来说不算肉。
6费老师傅,目前最肉单位之一,直接防御血量面板碾压,如果在达到110级跟加减伤加防加血装备的加持下, 肉的飞起(确实会飞)。出场时给己方所有人套盾(所以也可用在保护前压队友),周围的敌人击退。主动给自己套盾并击飞敌人,伤害还是挺高的。可充当前排,可在敌人靠近或者攻击后排的时候,出场击退套盾保护。因为被动可以直接飞向一定范围内的敌人,所以可以配合其他的击退技能(比如船)推兵线或靠近后排。
6费罗有病,偏向输出的盾阶。出场对带有护盾的敌人解除并造成同等数值的伤害,降低敌人技能充能速度。累计一定次数伤害会直接释放类似出场技能的带僵直对空甚至能碰到后排的aoe伤害,在被大多数控制的情况下也能释放。主动技类似被动攻击,伤害一般。对比老师傅,没有老师傅那么肉,但是多控制伤害不俗,还是非常顶的。注意的是在释放被动的时候可能因为本身自带的一丁点位移跑到敌人前排后面,背对敌人后排,因而打不到后排。
6费克隆国王,其实本身不肉也没有多控制伤害也不高。己方有人阵亡会出现同等职介侵蚀体,并且平a变全屏但伤害减半。虽然主动可以减%50被主动技能打到的敌人的攻击力 但是只有6秒。所以综合起来,用起来麻烦不算强。
4费 任意点进场的盾阶。进场有范围伤害,主动技造成范围伤害并给自己套盾。地面狙的克星。但对于4费来说不算肉。
3费 抖m盾,被攻击加攻击力,攻击4次加巨额减伤并强化攻击,主动可吸收部分对队友造成的伤害,并加防100%然后回血。目前综合能力最强的盾,能保队友还能抗,输出也算有,还能防空,全能。

前锋
  这个版本前锋还是比较的强的,能输出,生存能力也有。
3费双前锋小兵,三被动加持下伤害还是很高的。当其中一个前锋死了,会回复另一个前锋的全部血量并且加巨额攻击与闪避,回复的过程中无敌,所以还是能抗一定的伤害。不要被aoe同时击中,死亡被动的触发有延迟大概1秒左右。
3费前锋机械,出场带巨额盾,被动对盾对前锋增伤,主动增加护甲穿透及攻速,伤害很高。注意的一点就是攻击模式类似加特林妹的远程攻击,在充当前排的时候注意与后排的距离。
3费狂战前锋。被动血量越低攻击越高,低于一半时套盾,加攻速。主动伤害非常高带击飞,甚至能碰到后排,增加最大生命值。
4费不死前锋,平a带小距离的击退。血量越低攻击越高,主动带聚怪的突进一段距离,能碰到后排。被动2血量低于百分之1时10秒不死,并加快平a,就能不断推进兵线。注意不死属于buff可以被解除。
2费双子前锋。主动释放能碰到后排的带僵直剑气,释放过程中无敌。被动各种buff下,整体作为一个2费来说,有伤害有生存能力,主动又是无敌。目前最强炮灰,利用无敌技骗技能,并牵扯敌方前排。
6费觉醒近战法师。目前最强前锋(或者来说最强卡牌)。被动自身一定范围内敌人每秒减少百分之2的血量。主动大范围的带击飞aoe巨额伤害,并且回血增加减伤buff,最麻烦的就是还能解除敌人buff并且6秒内无法获取buff(包括船的)。整体非常强,任何前排在他面前都是非常脆的,生存能力又强。进场召唤一次远程攻击的辅助飞鸟,5次攻击后强化下次攻击,攻击最远的而且带击飞减攻速。虽然本身很脆,但第一次死亡会变成蛋,蛋有血量,还挺高的,没被清除5秒后复活飞鸟(每只只触发一次)。鸟死亡给尤娜带来巨额减伤buff。面对尤娜本体跟鸟都非常棘手。即使柳娜倒下,鸟变成蛋,还能拖节奏(有对空的功能会攻击蛋)。目前最好的办法就是低费骗出主动技,然后狙输出或者用魔法打败魔法自己召唤尤娜,速战速决。
6费觉醒柳美娜。进场技一段带击飞的突进,范围内有一定伤害。主动也是突进到最近目标并击飞,伤害非常高。被动3下平a强化下次攻击,伤害非常高,带击飞加攻速。虽然输出很高,但作为6费生存能力堪忧,非常脆,从进场到第一次平a被动触发如果不能解决敌人(甚至撑不到第一次被动触发),很大几率就被反杀。经常作为一次性范围清场使用,或者利用出场突击,攻击后排或者船。
pvp入门2.0(供萌新参考)
任意点进入的2费前锋。可以利用职介克制去切枪手,或者干扰牵制后排。也可以利用技能把靠的前排的枪手辅助拉过来。发挥空间大。

射手
  目前射手作为输出点还是不错的,不过对装备的要求也会高点。

3费凯尔翁,偏向功能性的射手,主动技在前方召唤2块仇恨盾,召唤位置刚好能落到前排,跟敌方后排。而且被盾砸中会眩晕。主要用来缓解前排的压力,打控制,拖节奏。但本身伤害不算高。
2费双射手小兵。被动加攻击力,强力的对盾射手,但是脆。
2费弓箭手。主动带击倒的范围aoe伤害,伤害不错。距离越远伤害越高,而且一定距离时平a带有僵直。
3费对英雄射手。英雄杀手,对英雄有巨高的增伤减伤buff,技能带击飞的aoe伤害不俗。对英雄类型的前排杀伤力还是不错的,大招cd也短,所以弱点就是其他类型的射手或者前锋。
6费觉醒正义的伙伴徐云。平a是aoe,平a3次,会召唤机枪持续攻击,并增加攻击力。被动血下降一定值会自动后退位移,并击飞原本位置的敌人(该被动能触发2次)。主动一段带击退的aoe,伤害非常高。因为平a有小幅度的击退,主动又有击退,又有血线技能自动回避所以输出空间还是非常好的,输出会越来越高,4个机枪都有的时候毁天灭地。所以面对徐云只能速战速决,先骗出主动分阶段再把被动打出来,车轮战。
5费空战王牌lsy!。对空单位有高额的增伤减伤buff。主动多段带击飞的aoe,伤害不俗,然后套盾并且有减伤。所以lsy偏向综合性的射手,有输出能抗。被动有减cd,技能cd也快。出场的全屏aoe伤害也有。整体来说还是不错的。
4费空战变形金刚(唯一的双形态吧)。飞机形态,高暴击,主动带击飞的aoe伤害高。飞机形态下输出来说的话还是可以的。血量到50%时,变成地面盾单位,会有血量50%的护盾,有对射手减伤buff并免疫眩晕,主动刷新变为多段带僵直击飞的aoe,伤害不错。该射手的站位可站在后排 ,也可于后排前排之间,当备用前排,能输出能抗。
pvp入门2.0(供萌新参考)很强的清场能力能做到大范围的缪撒。技能在死了之后可以重新刷新,就可以做到低费过牌不断清场,虽然4费。而且空中单位前排摸不到。伤害还是很高的,缺点就是脆了点。出场以及第一发技能带无敌。
pvp入门2.0(供萌新参考)
4费伊丽莎白 。本身高暴击攻击。任意点进场,进场带一段伤害很高的带僵直aoe,能配合船收割后排。技能就是带僵直多段的aoe,看起来伤害很高其实在打多单位的时候看人品能否命中或者暴击。这个进场注意的是在后面有没有人,不然技能会放反。技能释放有很长的前摇,注意不要被控制。进场的有1秒左右无敌,可用来骗技能,主动释放中有80%所以还时挺能抗的。
pvp入门2.0(供萌新参考)
(我tm刚入坑的时候刚好up 不知道作用就没去抽)2费警车射手,任意点进场,进场一段带击退的aoe爆炸,爆炸结束后会出现个ssr盾兵(本来这个盾兵2个就3费,1个就1.5费,那本体就0.5费,离谱)。盾克制狙击,就可以利用这个去切后排狙击,或者推后排割离前排,或者收割残血,或者推前排推线打一套aoe 。发挥空间大。(注意推人的时候,敌人技能是否冷却完,如果是, 那推出来的车可能没有小兵出现。)出场的最佳时机就是敌人进场的一瞬间以及用完技能的时候。

  狙位伤害高但是启动慢,需要一定的装备,注意时机。其实大部分狙都挺不错的,各有优点,但是非常容易任意点进场的卡牌解掉。
4费触手。对小兵高额增伤,主动可以攻击视野最远的单位并击飞(该视野差不多就是从该单位开始的一个屏幕距离,所以要注意距离),伤害非常高。被平a或者技能攻击的单位会有印记,在印记时间内被击杀就会变成前锋触手。坦度在普通狙里还是很高的,不容易被秒杀,输出还是可以的。
4费空狙。队友死亡会给自己增加buff:小兵的加攻击,英雄的加暴击,机械的加护盾,也就是死越多越强。主动一定范围的击飞击退,伤害不俗。平a输出属于持续输出类型,胜在距离以及是空中单位。偏脆容易被伊丽莎白直接秒了。
5费克隆女王。被动只要有单位死亡就加技能充能速度,满被动单位死亡减大招cd1秒,每4平a强化下次攻击(带眩晕带沉默)。主动一定范围的眩晕,伤害高。雷电法王的技能cd非常快,伤害也高,控制也多,加上5费血量也不容易被秒,非常强。
3费对远程狙兵,被动平a带失明带技能封印但只有2秒,对英雄增伤。对己方有射手跟狙有10%增伤buff。平a5次强化下次攻击(攻击视野最远的,必定暴击,对狙翻倍)。由于面板偏低,使得整体伤害不高。需要配合其他单位来补输出。
pvp入门2.0(供萌新参考)
3费狙击,本身脆皮,但是技能一个大范围带眩晕的高伤害aoe,可秒脆皮后排。

辅助
  基本上大多数辅助都合格的 看阵容舍取。需要注意的是,有很多辅助有进场效果(加血加减伤之类的),但是有些会因为进场动作被打断,而失去效果(比如十字架奶妈的进场回血)。
3费女巫。持续回复型辅助,空中单位。主动回血,平a3次也回血,适合长期作战。
3费昏睡女仆。控制型辅助。被动每减少血量25%就会自动后撤一段距离并原地扔个烟雾弹(烟雾弹范围内减巨额移速跟命中),并增加自身回避。主动在视野最远单位为中心生成一定范围(空中也有),范围内敌人昏睡10秒,伤害高。能够控制后排,以及劣势的时候拖节奏,整体伤害也有。综合性比较强的辅助。
3费冰女。肉盾型辅助。被动每下降25%血量,会降低自身小范围内敌人的攻速跟回复量(机械翻倍),并增加减伤buff。主动在前方召唤带血量的盾(盾硬但不可回复),被盾升起攻击的单位被嘲讽(机械被眩晕),自身小范围友军套盾。优秀的前排,特别是对机械流。
4费女儿。(职阶段是防御塔,功能是辅助)。职阶辅助。己方单位的对克制职阶减伤,对被克制职阶增伤。用起来局限性大,通常用弥补一些高费卡的生存能力,或者强化counter能力(比如狙对尤娜)。而且高费用且脆皮(容易被攻城露美针对),整体来说是比较特别的辅助。
5费觉醒李智秀,目前最帅卡牌(个人认为)。被动巨额减所有敌人的回复量,平a减攻速。主动多段范围内带僵直 带减攻击力的aoe。整体还是伤害低,不耐抗。

pvp入门2.0(供萌新参考)
3费辅助,进场带25%高额减伤buff。技能一段带击飞的aoe,命中队友回血。增加整体的生存能力。

防御塔 攻城车
  目前这两职介,在这个伤害高的版本里都是比较弱势的,高费,防御能力不强容易被清掉,容易被拖节奏等等。攻城车可以在针对某些防御塔会用到(比如女儿),或者一些脆皮船,或者玩法偏向主动里用到。
pvp里可以能会遇到双方都想后手counter,在那里一直等,资源满了也不下的。这种情况防御塔里老太婆跟女儿防则可以引诱对手先手,在做应对,从而获得一次counter的机会,但是需要考虑的是防御塔也需要费用,所以容错率低。
3费攻城单位。被动减伤,技能也提供减伤,加上面板还是很肉的。技能一段超大范围的位移,位移结束后有流弹。流弹对于脆皮(射手狙击)还是很疼的,加上本身攻击船是带aoe的,可以在推线拆船的时候,顺带清站在船下的敌人。

5费老太婆(职介是辅助,功能是防御塔),进场加伤buff,技能高伤全屏aoe,后排基本非残即死,可配合一些角色或者船进行清场。大招召唤机械军团,可以配合低费角色搅场 拖大招cd。


小帮手
1。基本上新出的卡强度都是可以的,或是面板优秀,或是有独特机制等等,所以有能力就尽可能抽出来(当然重点还是觉醒卡)。
2。骗技能很重要,特别是伤害爆炸的觉醒技能,尽可能用炮灰或者无敌技引出来。
3。眩晕,睡眠之类的控制技,能破大多数技能(包括大招),不过比较讲究timing跟运气。
4。卡牌除了强度外,还有考虑费用问题。在费用投资上的平衡(输出,防御,辅助),能不能做到有效击杀解牌。比如6费老师傅,虽然肉 但是大部分资源投入到前排防御上,输出不够,被敌人低费前排拖住,被克制盾的单位击杀,毕竟双拳难敌4手。
5。高费角色固然强,高费角色可能会带来的资源空挡,给对手应对机会。低费也有强力的卡牌,在对抗多种流派更加灵活。所以要学会计算费用,达到最大效率,预判对手有没有资源对应,应对措施是什么,从而做出最优解。
6。技能存在攻击段数上限,以及命中的影响,所以在对多单位的时候会影响伤害。

编队
下面是一些主流常见的搭配以及应对。pvp利用好职介克制,aoe技能的运用,下场的时机,毕竟卡牌游戏比的就是最优解。匹配的是时候去根据给的队长和船猜测对面带的什么阵容。当然会有不稳定因素,比如藏一些banup卡,体系之外的卡(通常都是些弥补体系不足的卡)等等。反过来自己编队也是一样的,清楚阵容长短板 ,分析counter卡跟反counter卡。
船也是一样。
   机械队
版本更新后,泰坦大大加强(我称之为0.5觉醒)生存输出都加强了一遍。在配合机械船改良型棺木,强力的3费机械前锋和飞机,机械队的整体实力还是很强的。
机械队核心是泰坦跟船的技能,而且船自带射手炮灰,所以尽可能后手拖弹药,拖船cd。
打法思路:射手炮灰骗技能,不行就 泰坦前排抗,机械辅助的抬血能力非常强。然后下3费机械前锋或者飞机都可以(3费前锋优先,对盾对前锋清卡效率高),配合船技能buff打一套爆发(船的两个技能都能大大提高机械的输出跟生存所以输出时间是够的)。机械流主要就是后手平推。
机械队的counter卡是罗有病,冰女,狙位,当对面有这几个的时候优先解决。狙位可以用警车或者其他任意进场的卡解。冰女则尽可能躲技能,让炮灰射手或者非机械前排对位冰女,然后输出。 罗有病注意出场被动及被动攻击不要攻击到带盾的机械(躲不了就让带盾机械获得减伤buff)不然很大几率被秒杀;可以让罗有病压进来让泰坦单独硬刚,或配合其他射手解卡。
机械狙其实很强,肉,持续型的高伤害aoe平a敌方后排,对前锋杀伤也很强,但是启动时间太长了,站位偏靠前。


小兵队


pvp入门2.0(供萌新参考)

士兵队的优点就是低费,一个前排,然后能快速下一堆输出小兵。最简单的打法,当然对面处理好了就爆炸,没处理好就我们爆炸。
虽然新加进的女仆大大加强前排,但最怕的仍然是aoe,所以要用警车去处理。士兵队先手后手都可以,先手下个盾,然后士兵士兵士兵。后手下个盾,然后看对面前排主要是啥,然后士兵士兵士兵
目前士兵队的最优船是进阶企业号,被动加技能生成的护盾,大大增加士兵的队的生存能力。更新了之后出了对英雄2费小兵pvp入门2.0(供萌新参考),也是士兵队的不二之选。

英雄
先手后手都是优势,先手有技能cd的优势,后手可以counter一手。特别伤害型觉醒的大招都是掀桌的存在。
目前英雄队的核心是各职介的觉醒英雄:觉醒前锋尤娜,觉醒射手徐云或者副社长,觉醒盾罗有病或者老师傅,觉醒狙。
当然不用觉醒也能编队,但是觉醒卡在面对克制单位,容错率更高。
觉醒英雄有符合高费用的高面板,各种属性爆炸的被动主动,甚至有些还超模。觉醒英雄最好的应对方式就是相对应克制的觉醒或者是引出技能自己打自己,再或者是强力counter位普通卡。
围绕这几点可以给出的参考编队 
思路:围绕觉醒狙技能cd快拖出大招,优秀的盾阶炮灰康斯坦丁(本周up2费加上队长就只有1费,又是盾阶可以抗狙的伤害),辅助保觉醒狙的血量,加快cd充能速度,能够快速解决威胁狙存在的的3费前锋。能够拖节奏的不死女仆。

这套是觉醒前锋尤娜的编队:尤娜的强大,在面对除狙位的卡都是游刃有余。4辅助,cd,回复,减伤都有,第一波对线血量健康可以下萝莉加技能充能速度。血量下降,对面是否有高伤害技能在,有就减伤辅助,如果有狙位的持续输出就下盾兵,没有就巫女。有狙位优先应对。
这套也适用其他觉醒。

pvp入门2.0(供萌新参考)
堡垒队,这个就没什么好说了堆就完事了。(时代的眼泪)

pvp入门2.0(供萌新参考)
攻城队,核心f35跟露美。以先手直接明抢为主。注意处理爆发的aoe技能,毕竟f35脆了点,少了f35攻城效率大大减少。所以需要朱哥的弹反。(基本上大部分船都能偷,但是以我多年偷船的经验来说,直接先手偷企业(两种企业都是)太难了,企业太肉了)
要处理攻城队的话,带个防御塔是最好的,防空又能吸引露美。(时代的眼泪)

船的被动收益还是非常大(毕竟是整体性的),把握好船小技能和大招的时机,往往能够影响整局的局势。
pvp入门2.0(供萌新参考)
电船被动加攻速。脆皮一个,很容易被偷。但是大招减攻速50%,极大的削减敌方输出。以及小技能的眩晕也能控制关键单位。强

pvp入门2.0(供萌新参考)
英雄减伤船,技能可以防rush 大招浮空击退,但是小技能作用小。 强
pvp入门2.0(供萌新参考)
机械跟英雄加攻,技能范围持续聚怪,拉后排,可配合aoe 打爆发。大招击退能减防。很强
pvp入门2.0(供萌新参考)
闪避船。小技能范围减50攻速,大招巨额伤害切浮空有易伤效果。很强
pvp入门2.0(供萌新参考)
沉默船,被动对小兵加伤,技能沉默敌人(包括船)不能使用技能,大招加敌人技能cd。强
减伤船,所有单位都享受减伤被动,泛用性更广。小技能加护盾。大招能够从船底位置开始的往中间聚集,全屏聚怪并击飞,己方附加减伤buff。非常强
暴击船,本身脆。所有单位增加暴击以及暴击伤害,小技能聚怪减攻速,大招击退 。很强
机械船。被动在己方阵线有敌人 ,会出击近战射手炮灰。小技能范围内大幅增加机械的减伤 跟攻击。大招超大范围的减攻速减移速以及单段击飞,范围内持续伤害,全部机械大幅增加攻速命中。大招非常强以及自带炮灰所以不限机械队带,队里有机械最好。很强


pvp多打打就可以了,熟悉熟悉,阵容自然会搭配了。能不能上分需要你的库存来支撑。装备效果根据角色定位去配,比如针对某些非常强的卡的光谱装,打输出的高暴击的就爆伤地伤cd攻速,前排用来抗的就爆抗地抗防御生命,辅助的cd攻速等等。目前版本竞技场商店新出的装备,能拿就拿,属性强的一匹(而且商店刷新的周期长)。

愿counter:side荣光永存



(0)
创建于2020-06-07 23:16:31 举报帖子

  • 选择关注的人

贡献值

声望值

粉丝

我哪里做的不好,你可以告诉我么?

为作者打赏K币

选择赞助方式

请使用微信扫一扫