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词条pvp入门2.0(供萌新参考)

黑暗大法师  2020-07-12 03:30:16  [历史记录] 511

  这个pvp入门教学供萌新参考,为什么说是入门,因为接下来我将要介绍的都是一些比较强的角色,主流常见套路,打法,一些角色的应用分析。pvp肯定还是以实战为主,打多了就有自己的心得了。自己根据库存,分段,禁ban调整阵容。pvp的话角色的技能等级很重要。还有一件事是就是会漏一些角色233.(版本截止至希尔德觉醒版本)。
  
  首先是介绍各职介目前比较强的角色,这些都是万金油,在一些方面很强或者有特殊作用。(特别是任意点进场的都是万能牌,不限阵容体系,作用效果显著,都可以带。)  

  
pvp入门2.0(供萌新参考)
很强的清场能力能做到大范围的缪撒。技能在死了之后可以重新刷新,就可以做到低费过牌不断清场,虽然4费。而且空中单位前排摸不到。缺点就是脆了点。
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进场加伤buff。技能带伤害较高的榴弹直线aoe,最主要带击退跟减防。可配合船或者aoe角色,打出一套爆发或者推线。
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4费本身高暴击攻击。任意点进场,进场带一段伤害较高的带僵直aoe,能配合船收割后排。技能就是带僵直多段的aoe,看起来伤害很高其实在打多单位的时候看人品能否命中或者暴击。这个进场注意的是在后面有没有人,不然技能会放反。技能释放有很长的前摇,注意不要被控制。
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(我tm刚入坑的时候刚好up 不知道作用就没去抽)2费射手,任意点进场,进场一段带击退的aoe爆炸,爆炸结束后会出现个ssr盾兵(本来这个盾兵2个就3费,1个就1.5费,那本体就0.5费,离谱)。盾克制狙击,就可以利用这个去切后排狙击,或者推后排割离前排,或者收割残血,或者推前排推线打一套aoe 。发挥空间大。(注意推人的时候,敌人技能是否冷却完,如果是, 那推出来的车可能没有小兵出现。)
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任意点进入的2费前锋。可以利用职介克制去切枪手,或者干扰牵制后排。也可以利用技能把靠的前排的枪手辅助拉过来。发挥空间大。
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2费前锋,面板非常不错,可用来充当前排,面对盾,前锋,枪手都能抗,技能是一段带推进僵直的霸体移动,就可以用来推线接近后排。大招技能cd短。
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4费前锋,进场带一段大范围带电脚气,伤害巨tm高秒杀后排或者一些低费前锋,技能也是带电脚气。主要作用就是在对面推线到自己这面的时候 进场清线。并且技能都是可以对空的。
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3费前锋,面板不错 高闪避,配合被动 生存能力强。5下攻击带反击技能碰到后排。主要充当前排。
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3费盾,技能带突进带嘲讽的位移,对推线很大作用,被攻击者减攻击,配合被动减伤加回避 肉的一批,做为盾的话 攻击较高。
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5费辅助,进场加伤buff,技能高伤全屏aoe,后排基本非残即死,可配合一些角色或者船进行清场。大招召唤机械军团,可以配合低费角色搅场 拖大招cd。
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5费防御塔,被动超大范围的减命中减回避debuff对敌方。本身血量就离谱的高配合被动 你游最肉单位,而且空中单位。可以拉后排仇恨,本身也会大范围来回游走攻击, 打后排够用了。
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3费攻城单位。被动减伤,技能也提供减伤,加上面板还是很肉的。技能一段超大范围的位移,位移结束后有流弹。流弹对于脆皮(射手狙击)还是很疼的,加上本身攻击船是带aoe的,可以在推线拆船,顺带清站在船下的敌人。
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4费前锋,被动点满出击加2弹药,下场可以快速过牌,当个队长理论上1费有4费面板前锋,人手一个。
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3费狙击,本身脆皮,但是技能一个大范围带眩晕的高伤害aoe,可秒脆皮后排。
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3费射手,任意点进场,可弹反技能并造成一段带眩晕的伤害不俗aoe伤害(cool~),并且后面的人不会受到伤害。用来解一下关键性角色技能伤害,比如小林的,飞刀妹的,核弹妹的,老太婆的等等。(朱哥不能弹反朱哥)
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3费辅助,进场带25%高额减伤buff。技能一段带击飞的aoe,命中队友回血。增加整体的生存能力。


下面是一些主流常见的搭配以及应对。pvp的话注重职介克制,以及aoe技能的运用,下场的时机,毕竟卡牌游戏比的就是最优解。匹配的是时候去根据给的队长和船猜测对面带的什么阵容。当然会有不稳定因素,比如藏一些ban卡,体系之外的卡(通常都是些弥补体系不足的卡)等等,船也是一样。不过这些都是经验之谈了。
   机械队
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机械队核心是泰坦跟飞机。虽然都是高费,但是面板高 肉还高伤。都是高费的话,所以最好后手拖弹药。先下飞机,拉对面后面仇恨,然后下泰坦输出拉一波伤害,然后就是r坦克冲锋或者直升机输出,这个看情况泰坦抗的住就抗。然后看情况 都聚集一起就可以下核弹娘 打爆发,然后船回血。机械队基本没什么怕的,飞机可以拉大部分输出的仇恨,前排又难打得动泰坦。(那么无敌的机械队我为什么没练,那是因为当时看到管理局的坦克更帅呀)
机械队怕的有加特林娘,小林,盾狙了,当对面有这几个的时候优先解决,不过都可以用
pvp入门2.0(供萌新参考)或者一些任意进场的万能牌配合船技能解决。
机械队还有另外的缺点就是输出慢,而且机械船技能特点跟血量偏脆,所以容易被(下面会攻城队)偷,注意防露美防f35。不过版本更新出了新的机械防御塔就可以很好的预防。
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小兵队
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士兵队的优点就是低费,一个前排,然后能快速下一堆输出小兵。最简单的打法,当然对面处理好了就爆炸,没处理好就我们爆炸。最怕的就是aoe,所以要用那个女人
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去处理。士兵队先手后手都可以,先手下个盾,然后士兵士兵士兵。后手下个盾,然后看对面前排主要是啥,然后士兵士兵士兵
目前士兵队的最优船是进阶企业号,被动加技能生成的护盾,大大增加士兵的队的生存能力。更新了之后出了对英雄2费小兵pvp入门2.0(供萌新参考),也是士兵队的不二之选。



然后就是以英雄为主的队,目前游戏的英雄数量众多,英雄队比较灵活,主要的打法就是先手 后手 混合 之分了。
比如
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主打后手的,双技能盾吸仇恨,然后加特林输出,当盾破,然后下盾或者前锋档。然后看情况要不要下辅助或者核弹娘,对面人多 我们输出还在就核弹打控制爆炸,已经推线的话就辅助回血防船防刺客。后手最怕的就是前锋近身,aoe,前排被推,所以要利用好那个女人推对面输出或者技能高爆发aoe,跟核弹娘的aoe控制爆发快速解决前排,控制后排。
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堡垒队,这个就没什么好说了堆就完事了。



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主打先手,直接下前锋 骗技能,然后看情况 对面有脆皮就攻城车,没有就盾或者射手 推线,然后看情况就核弹 或者辅助。莽就完事了,适用于想快速解决战斗的。 
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攻城队,核心f35跟露美。以先手直接明抢为主。注意处理爆发的aoe技能,毕竟f35脆了点,少了f35攻城效率大大减少。所以需要朱哥的弹反。(基本上大部分船都能偷,但是以我多年偷船的经验来说,直接先手偷企业(两种企业都是)太难了,企业太肉了)
要处理攻城队的话,带个防御塔是最好的,防空又能吸引露美。


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能打先手后手的,看你心情,想莽就下盾,想钓鱼就下个低费前锋 然后带电脚气踩。这个适用于本身对pvp有一定掌握的,对技能的了解,对下场时机的熟悉。

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前锋队,这些英雄本身都是面板技能都是偏向肉的,加上奶妈被动减伤,跟技能回血,肉的一批,而且像李秀妍 跟黑哥,圣剑,有血线技能,配合奶妈就可以反复触发,魔鬼筋肉战士。
对面有小林优先解决。
 

船的话比较常见的
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脆皮一个,很容易被偷。但是大招减攻速50,
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这个技能很强,仇恨盾加大招聚怪,但是本身脆皮而且被动没啥用。
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减伤船,技能可以防rush 大招浮空击退。很强
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机械跟英雄加攻,技能范围持续聚怪,可配合aoe 打爆发。强
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闪避船。技能范围减50攻速,大招巨额伤害切浮空有易伤效果。很强
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沉默船,被动对小兵加伤,技能沉默敌人(包括船)不能使用技能,大招加敌人技能cd。强




pvp多打打就可以了,熟悉熟悉,阵容自然会搭配了。注意一下技能等级,装备效果根据角色定位去配,打输出的高暴击的就爆伤加地伤,盾用来抗的就爆抗地抗等等。目前版本竞技场商店新出的装备,能拿就拿,属性强的一匹(而且商店刷新的周期长)。
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光希目前没有抽到(qiao)。还有一个觉醒角色也没。信仰好吧,两个都帅的不谈了。有就上。
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还有一件事,玩游戏要笑着玩(玩**-——指卡手牌)。


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创建于2020-06-07 23:16:31 举报帖子

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