开发者笔记7

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最近更新 : 2020-06-10 14:01 · 阅读数:1363 · 历史记录
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开发团队准备了6月到7月的三次大规模更新。通过这些更新来对游戏进行内容新增和优化,进行多样化的改善。

感谢大家一直以来对游戏的支持与关注,这次为大家介绍Counterside 2.0 大规模更新计划

                   “Counterside 2.0 新升级”

1. 体力系统变更

在6.18的更新中,体力可想象成为了进行作战内容需要消耗的行动力。战斗入场消耗的体力不会随着小队和单位的改变而变化,改为固定消耗所需值。

随之而来的是一些材料奖励量会大幅上涨,像力量评价书这样的养成材料将追加到基本奖励中,战斗与战役的奖励也会有大的变化。

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预测试画面,与实际可能有不同

Counterside的战斗与战役与一般的收集型RPG相比,所需要的时间,集中度,疲劳度都更多。为了改善这一点,我们导入了自动扫荡和省电模式。但其结果是,游戏不再是玩家使用各种单位和战略去攻克关卡,变成了为了节约体力而使用最小规模的编队熬夜挂机的一种强制性游戏风气。
通过一些反馈我们认为这不是享受一款游戏的正确方法。
改版后将减少体力消耗,我们想让玩家不用过多地去反复扫荡而是培养出有自己特色的专属小队去攻克关卡。以后将在更少的战斗,更短的时间内,可以获得大量的奖励。

6.4(周四)的更新中首先对装备改造所需要的材料进行改动,剩下的内容将在6.18第二次更新中一并更改。

体力系统改版和战斗奖励改版之前,为了减少一部分升级疲劳度,将开放战斗经验值Hot time 活动

战斗经验值30% Hot time
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- 6/4 ~ 6/17  18:00~20:00 : 所有战斗/战役 单位经验值+30%

- 6/5 ~ 6/17   11:00~14:00 : 所有战斗/战役 单位经验值+30%


2. 选拔系统 (名称暂定)

当前虽然在外传和主线的部分关卡可以获得SR和SSR的高等级单位,但为了得到概率较低的单位不得不反复刷关卡。
之前我们提到过,长时间的反复挂机并不能给玩家带来很好的游戏体验。所以对这一点也需要做出改善,为玩家准备了选拔系统。
选拔系统:收集特定单位的碎片,可固定获得单位的系统

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                                                预测试画面,与实际可能有不同

碎片可以从当前的可获得SR,SSR的外传等部分关卡获得,我们也将会继续新增可以获得稀有单位碎片的关卡内容
从凭借运气变为了可通过努力必定获得稀有角色
该系统在6.18更新


3. 招募系统更新

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                                           预测试画面,与实际可能有不同
概要
6.18更新将对招募系统改版。招募条件设定,待机时间,所需信用卡将删除,改为用招募合约书或石英石进行即时招募。
信用卡和紧急招录券价格调整,现有的招募合约书可正常使用
将大幅下调当前固定获得所需要的300次(3000点),取消每个账号只能购买一次的设定

删除紧急招募券/招募卡槽,可进行物资兑换
6.4 更新后无法继续使用或购买紧急招募券,当前持有的可以按每个30石英石兑换
随着招募时间取消, 招募槽也变得没有用所以也可以进行兑换(每个300石英石)
兑换将在6.18更新后开启

即时招募,招募官统一
将会周期性进行特定单位的概率UP
同等稀有度的单位也会有不同的概率
提供每日免费即时招募机会(6.18)

优惠招募与pick up 规则
进行优惠招募时招募英雄将累积,固定获得英雄中必将出现pick up对象且英雄初始化


4. 可选择招募

没有想要招募的对象可刷新,最大30次

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                                               预测试画面,与实际可能有不同

6.18启用,会赠送给玩家一次可选择招募

5. 日常/周常任务更新

删除每月任务,改为日常和周常任务

日常任务每天4点(国内3点),周常任务每周一4点(国内3点)刷新

下表为道具调整的数量可按需求对应道具名称查询

 奖励道具                            当前              变更               调整量
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该图以一个月做完所有任务为标准

同时,在免费招募上线之前,考虑到减少的招募券供需,提供每日登陆奖励

[招募合约书登陆奖励活动]
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每日登录时合约书5个
时间:6.4更新后~6.17    每天5个共70个

6. 单位制作规则和活动轶事

我们收到了每周更新的优惠招募引起很大疲劳感的意见,对于这些没让大家满意的更新以及给大家带来的疲劳我们深表歉意。

这次6.4 更新中将更新delta seven外传的收尾部分,新英雄【多米尼克 金 雷吉纳德】和新机械巴里斯塔。之后会缓口气,在6.18以招募系统改版为中心重新考量新单位的更新

以后我们将通过新单位活动轶事更新来丰富游戏的故事情节性,通过部分的单位活动或选拔系统改善获得新单位的体验,即使不通过招募也能获得并养成多样的角色

6.25日预计将有新角色和活动轶事,关于这些我们之后再详细介绍

以后我们将更加努力为大家带来更好的游戏体验


由于版本未知内容较多且涉及大量外来词,游戏内专有词等等,翻译难度较大,做出了一定删减和简化,肯定有不足的地方还请见谅。同时欢迎各路韩语大佬提出意见,谢谢~




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评论(12)

可以配置在战场任何位置 网页

2020年06月05日 08:00

那皮肤可以用钻石买了吗
Psychocandy不能

#7

1 1

魔王的逆袭 网页

2020年06月04日 17:44

这游戏大动作还真多,还都是都是刮骨疗伤的感觉,不过我喜欢

#6

0 0

Counter.晓琳

管理员
网页

2020年06月04日 16:38

不容易。又想回坑了 233
午后九时的我想学魔法名字改了都认不出你了!

#5

1 0

Find.Debug 网页

2020年06月04日 14:03

改良更新是好事,但是更新总是会带来利跟弊才是让玩家最糟心

#4

0 0

ALCC 网页

2020年06月04日 13:29

是不是n卡和r卡彻底没用了呢,唯一的低耗优势荡然无存,还有这个碎片总觉得怪怪的 可能会有大坑
可以配置在战场任何位置R卡那些和SSR一样猛的或者独特无法代替的还是挺多的 N卡感觉除了凯西玛雅这些打CLIENT.1也很猛或者pvp有奇效的木机枪兵盾兵 其他的N卡没有改动加强的话应该就莫得必要练满了
2条回复

#3

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与子由 网页

2020年06月04日 12:40

吸取经验,不断完善,赞??

#2

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铃音lain 网页

2020年06月04日 12:26

支持一下,实属不易

#1

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