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【科普】关于“闪避”跟“命中”的考察

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最近更新 : 2021-11-05 18:14 · 阅读数:8429 · 历史记录
我们第一次看到闪避属性,可能会想到:“这个叠高了应该会很强吧
可惜,这游戏的几项属性中,闪避跟命中算是效率最低的属性

首先,闪避跟命中的关系:命中跟闪避的算法是简单粗暴的加减关系
假如A卡命中1000,B卡闪避500,那么B卡必不可能出闪避
假如A卡命中500,B卡闪避500,也是同理,A的攻击不会被闪避

那么闪避高于命中时呢?
当A卡闪避1000,B卡命中800时,
A卡会有200的闪避数值
把它代入公式换算成%数的话(由于没有官方公式,粗略推测)
闪避率=剩余的闪避值/(1000+剩余的闪避值)=200/(1000+200)
即16.6%的闪避概率

触发闪避真的能免疫伤害吗
不能,这游戏的闪避跟减伤差不多,都是免疫一部分伤害,触发闪避时的减伤率大概为3/4,也就是说触发闪避还是会承受大概四分之一的伤害。跟减伤唯一的区别是能免疫控制效果。

综上所述,闪避是减伤以及躲控,命中只是为了防止对面闪避,无伤害加成

三行汇总:
一、闪避必须高过命中才能触发,闪避过低的卡,就不要刻意去叠了

二、给盾穿闪避还不如给他穿命中,英雄职阶的盾牌都带控,能提升个1%控制命中率挺好

三、不过盾还是穿体力吧,命中装给那些命中白值低到可怜的卡穿,闪避装给那些闪避白值中上的卡穿




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【科普】关于“闪避”跟“命中”的考察


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评论(6)

网页

2021年11月05日 18:14

闪避已经改版了,命中影响的是被闪避后造成的伤害而不会影响闪避的概率。附国服图

#6

0 2

魔术豆 网页

2021年10月19日 11:11

应该是不适用了,我1000命中的飞刀落地在500回避的怨妇身上蹦出来一个大大的miss,怨妇就掉了点血皮。

#5

0 1

浪里寻花 网页

2021年07月06日 20:22

我不是老玩家,过去的情况我无法判断,但是我觉得如今本文的结论已经不正确了。首先,当命中率只略微高于闪避值的情况下,闪避依然可以出现。例如,某次pvp战斗里,我的尤娜命中778,对方尤娜回避737,对方依然可以闪避我的攻击。并且双方无任何命中回避相关的buff以及debuff。不过,命中率高于回避率一定程度的情况下,似乎确实可以百分百命中。我是在练习模式里得出的这一结论。经我反复测试发现,当你的命中数值达到420及以上时,你可以做到百分百命中怪物。但是哪怕你的命中只低1点,即,419,怪物都会出现明显的闪避。所以这里应该存在一个临界效应(pvp里面似乎有人物属性的修正,倘若本文的公式依然正确,那也许是因为pvp修正导致了影响。但可以肯定的一个结论是:“在pvp中,若攻方命中只略微高于守方闪避,那么守方一定能出现闪避”)欢迎各位自行验证并参与讨论

#4

0 1

铸犁为戈 网页

2020年03月15日 16:24

这么一看……闪避流几乎没有意义啊,我还特地给闪避值低的盾位给闪避装备。

#3

0 0

cs君 网页

2020年03月02日 10:52

官方攻略裡好像說明閃避值跟命中值高低還影響減傷率不是固定減傷233333

#2

0 0

沐白 网页

2020年03月01日 21:33

巨佬同意下 萌新 99336 

#1

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