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词条【科普】关于“闪避”跟“命中”的考察

灵芝  2020-03-01 18:08:29  [历史记录] 679

我们第一次看到闪避属性,可能会想到:“这个叠高了应该会很强吧
可惜,这游戏的几项属性中,闪避跟命中算是效率最低的属性

首先,闪避跟命中的关系:命中跟闪避的算法是简单粗暴的加减关系
假如A卡命中1000,B卡闪避500,那么B卡必不可能出闪避
假如A卡命中500,B卡闪避500,也是同理,A的攻击不会被闪避

那么闪避高于命中时呢?
当A卡闪避1000,B卡命中800时,
A卡会有200的闪避数值
把它代入公式换算成%数的话(由于没有官方公式,粗略推测)
闪避率=剩余的闪避值/(1000+剩余的闪避值)=200/(1000+200)
即16.6%的闪避概率

触发闪避真的能免疫伤害吗
不能,这游戏的闪避跟减伤差不多,都是免疫一部分伤害,触发闪避时的减伤率大概为3/4,也就是说触发闪避还是会承受大概四分之一的伤害。跟减伤唯一的区别是能免疫控制效果。

综上所述,闪避是减伤以及躲控,命中只是为了防止对面闪避,无伤害加成

三行汇总:
一、闪避必须高过命中才能触发,闪避过低的卡,就不要刻意去叠了

二、给盾穿闪避还不如给他穿命中,英雄职阶的盾牌都带控,能提升个1%控制命中率挺好

三、不过盾还是穿体力吧,命中装给那些命中白值低到可怜的卡穿,闪避装给那些闪避白值中上的卡穿




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【科普】关于“闪避”跟“命中”的考察


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创建于2020-03-01 17:08:51 举报帖子

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