部分游戏机制解释

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最近更新 : 2020-02-14 23:59 · 阅读数:1965 · 历史记录

-2.14更新
增加文字版
增加部分说明

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转自微博https://weibo.com/2728626412/ItUou2L4R


部分游戏机制解释

以下是文字版




五种面板属性说明


体力:角色的生命力

攻击:增加所有伤害和治疗量

防御:减少你所受到的攻击性伤害,但不能减少Debuff伤害

敏捷:提高攻击技能的命中和回避,使SS技能和DS技能的伤害小幅增加,但不影响Debuff的命中和回避

爆击:增加致命打击的机率,使DS技能的伤害小幅度增加


  四种点火核心红字属性说明



红字攻击:增加所有伤害,但不增加治疗量

红字防御:减少受到的攻击伤害,但不能减少Debuff伤害

红字敏捷:增加弱点攻击伤害,使S技能和DS技能的伤害小幅增加

红字爆击:增加致合一击的伤害,使DS技能的伤害小幅度增加,但不会影响治疗技能


技能目标适用性说明



存在“优先”字眼

      在无法满足指定的优先条件数量时,除了满足条件的目标之外,剩下的目标将随意选择。

      例:暗属性队友优先3人立即恢复的技能。如果是有2个暗队友和3个其他属性队友,会在2名暗队友和随机1名其他属性队友中进行恢复。

 不存在“优先”字眼

      在无法满足指定的条件数量时,除了满足条件的目标之外,剩下的目标将不会选择。

      例:暗属性队友3人立即恢复的技能。如果是有2个暗队友和3个其他属性队友,会在2名暗队友中进行恢复,任何其他属性队友不会得到恢复。


 Buff/Debuff作用方式



一、表达用词相同的效果不叠加,新效果覆盖原效果。

      例:先用攻击力A增加,再用攻击力B增加,现有的攻击力A效果将被消除,只获得攻击力B效果。

二、名字相同效果不同的技能种类分别存在时,按照“DS-SS-NS"的顺序获得优先权,获得优先级最高的效果。

      例:假设存在三个技能NS增加攻击力A,SS增加攻击力B,DS增加攻击力C时,
      -以NS→SS顺序使用技能时增加攻击力B生效。
      -以SS→DS顺序使用技能时增加攻击力C生效。
      -以SS→NS顺序使用技能时增加攻击力B生效。
      -以DS→SS顺序使用技能时增加攻击力C生效。

三、即使效果相同,如果不同的名字可以叠加。

      例:双刃剑(增加攻击力,减少防御力)和攻击力增加可以叠加。同样,狂化,双刃剑和攻击力增加全部都可以叠加。





—————————————附在后面的话——————————————

原文由shiftup管理员发表于naver咖啡馆,一定程度上可以认定为是官方认可的资料。

该文仍有不适用于国际服的部分,例如buff与debuff作用方式中第一点关于效果覆盖的说明,目前测试已知存在可以叠加的debuff,其中包含舞刃以及流血,但是防御力减少不会叠加,不管是百分比减少还是固定数值减少,均适用以上规则。

部分游戏机制解释
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测试的方式很简单,拉上这四只进图测试记录伤害求平均数就行。

其次就是关于敏捷的说明,文档中明确说明敏捷与debuff的命中/抵抗无关,鉴于文档中存在部分不适用于国际服的部分,且没有认识的韩服大佬来测试该文档是否均适用于韩服,对于敏捷说明是否适用于国际服接受质疑。








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评论(5)

哆啦B梦 网页

2020年02月14日 12:16

图片看不清都,加上水印打开模糊得很

#3

0 0

毛二力

管理员
网页

2020年02月14日 10:36

为了文章的严谨性,我个人建议还是加上韩服

#2

0 0

初月炭

管理员
网页

2020年02月14日 02:57

首先这张图来自于韩服官方。我质疑它在日服和国际服的适用性。现有日服玩家已经证明,部分debuff可以叠加,即使同名。可以在图中看到,两个剑刃乱舞的DEBUFF造成不同伤害。至于破防效果是否也可以叠加,暂时还无法验证。本人观点:中毒以外的debuff可以叠加,buff不能叠加。另外:我仍然认为机敏可以影响debuff命中/回避,但我没有证据。比起官方的科普,我更相信实验测试结果。你可以选择你愿意相信的一方。
初月炭回复感谢大佬测试
buff和debuff的观点我与你一致,这个在游戏中很容易测试。

问题在于敏捷的验证,我也希望能有数据的支撑,但是在目前的游戏内根本无法测试敏捷对于命中/闪避、成功/抵抗几率的影响,除非能够直接抓到游戏的源码。

这游戏关于敏捷的流言太多,我希望能有个准确的定义。
2条回复

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