词条

伤害公式与防御收益

网页
最近更新 : 2021-01-18 12:48 · 阅读数:6635 · 历史记录
      经过对几个角色伤害的研究,简单推算了游戏内适用的伤害公式与防御力对应的收益情况。如有疏漏希望大佬指正。先抛伤害公式:


最终伤害 = 角色攻击力 × 技能倍率 × ( 1 - 防御减伤率 ) × 职业克制补正 × 其他Buff补正 × 伤害波动系数

防御减伤率 = 角色防御力 ÷ ( 角色防御力 + 1000 )

职业克制补正 即克制对手伤害×1.3,被对手克制则伤害×0.7

其他Buff补正 即各类角色带有的伤害增加/减免或对特定职业增伤效果

伤害波动系数 为95%~105%


      例:攻击力为2000的西尔维亚,用倍率为0.333的平砍攻击了防御力为250的辅助系小兵。
      每次攻击的最终伤害为 2000 × 0.333 × ( 1 - 20%) × 1 × 1 × 伤害波动系数,即最终伤害在 507 ~ 560 之间 。
      注:经测试西尔维亚平砍是倍率为0.333的三连击。

——

      根据上述公式可以对各种盾职的防御能力有一个比较准确的评估。1000防对应50%基础减伤,600防则只有37.5%。
      此外,根据上述公式可以对所有角色的平砍与技能倍率做一个大致的测算。笔者测试结论是角色试用地图中BOSS的防御约为96±2,据此可以完成其他角色的伤害测试。抛砖引玉,期待有兴趣的大佬补完测试。

投稿模式

评论(4)

贪玩演变自行车 网页

2021年01月18日 12:48

倍率在哪查的呀,没找到相关贴

#3

0 0

大肘子远 网页

2020年02月12日 10:24

减法公式,攻击-防御=损攻击=基础伤害+基础伤害X系数(包括技能修正,BUFF修正等)防御=基础防御+基础防御X系数(包括各种修正)最简单的游戏数值模型,几乎棒子游戏都用减法公式最明了的就是1级的敌人打你50级的部队,不掉血,防御超过攻击百分比,直接算无敌这个公式往后游戏就会产生一个较大的问题,不管啥活动,土豪之后可以一刀秒任何BOSS,除非游戏PVP有修正,否则PVP就没法玩了
Fuakfish所以棒子的boss血量都很厚,233

#2

1 0

咸鱼11 网页

2020年02月09日 18:10

惊现数据帝!

#1

0 0