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基础战斗

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最近更新 : 2020-06-30 15:29 · 阅读数:23466 · 历史记录

职业介绍


基础战斗

1,防守队(디펜더)
注重于防御的职业,虽然攻击力比较弱,但具有优秀的防御能力。优化抵抗敌方攻击,防护我军。
2,前锋(스트라이커)
拥有平衡的攻击力和防御力的万能职业,虽然所有的数值平衡,但尤其‘闪避值’高。
3,突击队(레인저)
远程攻击职业,因为暴击值高可以产出极高的火力。但是防御力低,一般布置在后方。
4,狙击手(스나이퍼)
拥有高的攻击力和命中率,布置在安全的地带。因为防御力很低,需要跟其他职业一起组合使用。
5,围攻(시즈)
攻击目标为坊塔,虽然需要护卫攻击力极高。
6,坊塔(타워)
不可以移动,在自己的位置中注重于防守。
7,支援辅助.(서포터)
自己的特殊能力支持其他角色。每个支持的能力都不同。

(PS:改版后围攻和坊塔不再互相克制)

职业类别


基础战斗

职业克制关系


基础战斗
职业直接属性如下,根据属性可以对地方造成额外30%的伤害,而且相应属性的敌人攻击时对角色产生的伤害减少30%。

攻击类型


基础战斗
-部分角色可以空中飞行
-部分角色无法对空中的敌人进行攻击
-舰船和Boss对地面&空中位置不受到影响

小队和弹丸


基础战斗

战斗1次消我军和敌人轮流移动一次,遇到敌人时进行战斗。但要注意的时,落机地点分成普通的落机点(착륙지점)和突袭地点(강습지점)。在突袭地点只能布置突击舰船(강습함함선)。需要看好位置进行移动。

补给弹丸每次战斗消耗一个炮弹,消耗所有炮弹遇到敌人会自动显示战败。


战域中找到以下图可补给弹丸(消耗一定的体力)
基础战斗

作战(战斗关卡)
①메인스트림(主线关卡):根据游戏剧情而进行
②모의작전(模拟作战):获得货币的每周关卡
③외전(外传):可以查看主线以外的事件&人物相关故事
④카운터케이스(角色故事):可以查看自己获得的角色相关故事
⑤자유계약(自由签约):进行其他企业的委托
⑥이벤트(活动):活动关卡
基础战斗


回避和命中


发生回避时伤害量会大幅度减少,并不会暴击
命中是对象的回避发生率和回避时减少伤害减少率
基础战斗


保护系统


盾单位位置在前方时,后方位置的所有单位以及舰船所受的伤害量会减少
基础战斗

有效打击数


攻击多数的攻击赋予有效打击数
在打击地点,按照顺序适用,超过有效打击数的攻击的伤害会大幅度减少
人头数越多,可分散敌范围攻击的伤害.
基础战斗

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评论(1)

Mr.Su 网页

2020年02月05日 21:45

站位非常搞笑,前锋和坦克顶前面这没话说,射手辅助远程站在前排后面一点点的位置,距离根本没拉开,被BOSS像锤狗一样,一死死一群,后面不改站位距离那你分职业定位干嘛呢。另外升星之后增加消耗,本身有脸角色就比小兵消耗高,我升星之后还要增加消耗,以后真不敢全上有脸角色了。

#1

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